一套面向《英雄无敌3 死亡阴影 / HD Mod》的模组(Mod)插件与工具集合,按功能分类整理,便于建站介绍。
让中文版正确显示汉字、补全汉化与百科资源。
替换 H3 原版字体绘制函数,让简体中文版正确显示 GBK 全汉字、阴影与动态宽度消息框。
热血专用汉化补丁,约 200 个文本文件 + 两个 .pac 战斗场景 + MagicPopup.dll 魔法弹窗。
百科 0.6 外置文件:百科.dll 0.6 工程源码 + 素材(an1.def / an2.def)。
图形化编辑游戏 exe 内部数据与资源包。
图形化编辑 Heroes3 HD.exe 内英雄特长/数据,以及 LOD/PAC 资源包、DEF 精灵、PCX 图片、生物/英雄/法术等。
地图编辑器与超大随机地图生成。
英雄无敌3 地图编辑器(含随机地图生成),需从固定位置运行。
随机地图生成器插件,在"新建随机地图"对话框增加超大尺寸按钮并修复若干加载崩溃。
多个独立机制增强插件的合集。
城内换兵插件,配置由 ExchangeHeroes.default.ini 驱动。
进入女巫小屋时弹出"是/否",把技能选择权还给玩家(AI 仍自动学)。
遇到流浪学者时弹出"是/否",可拒绝学习(副技能满/已专家级自动转主属性)。
野外巢穴每周刷新可跨周累计,3 种模式(0 关闭 / 1 仅占领后 / 2 全部),守卫数量恒为原版。
手动战斗存档/读档插件(实验构建,v7 格式,同场战斗受限读档,精确恢复尚未实机验收)。
把 6 个原版"鸡肋"副技能重做成随属性成长、可调参数的增强版。
加成随英雄等级线性增长:初级 3% / 中级 6% / 高级 9%(唯一从始至终正常)。
改为按技能等级治疗全体单位,自身血量 300 / 价格 1500,去掉手动选目标。
每日恢复改为最大魔法值百分比(5% / 10% / 15%),并改写技能说明文字。
增益/减益/障碍/元素召唤持续回合随力量+知识成长,含神器加成。
重写鹰眼术:战斗开始弹框,学对手魔法书内全部符合等级法术,当场可用。
副技能界面左键点技能可"取消/降级"并扣金币(初/高/专家级费用可调)。
逐级强化电脑 AI,并制造压迫感。
逐级强化游戏 AI 电脑玩家,并通过"夜幕事件"制造压迫感;结算界面显示难度。
早期战斗 AI 试验(Battle_AI.dll / BattleAI.dll),对 AI 近战目标评分追加惩罚,修复原版近战 AI 数值 BUG。
统一管理全部魔改插件的加密配置。
统一管理全部插件的轻量加密配置(plugins.dat),三页签覆盖多功能 / 强化电脑 / 废物技能。
多进程架构的 H3 内存修改器 / 训练器。
把"H3 SoD 内存修改器"改为多进程架构:WPF 前端做界面,C++ 原生后端通过命名管道 + JSON 完成全部内存读写。
尚未部署到游戏的内容。
让指定英雄在英雄界面显示 381×572 大头像;总开关 + 英雄ID→图片名映射表,零机器码硬编码。
5 个待解压安装的压缩包:H3Auto、H3BattleCrashFix、H3BattleStore、H3RndNew、战场存档_v0.6。
参考资料、版本配置与编译产物。
HD Mod 参考资料库:使用说明、数据结构、API 头文件库、宝物图片等,供模组开发查阅。
在线版本更新配置,供神谕辅助 / 先知修改器 / 插件配置器三件套共用,检测新版本并提示。
编译产物集散地,存放各插件已编译 DLL:城内换兵、WitchHutChoice、ScholarChoice、巢穴生物累积、强化电脑相关。
| 顶层目录 | 类别 | 状态 |
|---|---|---|
| 中文插件 | 字体 / 资源修改 | 构建产物 / 源码 |
| 先知修改器 | 资源 / 数据修改工具 | 修复中 |
| 全能地图编辑器 独立版 | 地图编辑 | 已安装 / 在用 |
| 多功能 | 游戏机制插件 / 汉化素材 | 混合(产物/源码/资源) |
| 废物技能 | 副技能增强插件(6 个) | 已验证 / 在用 |
| 强化电脑 | AI 强化 | 构建产物 / 源码 |
| 插件配置器 | 配置工具 | 已安装 / 在用 |
| 未安装使用 | 实验性 / 待安装 | 未安装 |
| 版本更新文件 | 配置 / 数据 | 已就绪 |
| 神谕辅助 | 辅助工具(内存修改器) | 构建产物 / 在用 |
| 英雄无敌3hdmod知识库 | 知识库 / 参考文档 | 非运行型 |
| _build_out | 构建产物 | 编译 DLL |